苹果收购了眼球追踪技术公司SensoMotoric Instruments 收购眼球追踪技术公司的还有谷歌和Oculus 他们都意图构建一种全新的VR/AR交互模式 这也能极大地提升用户体验2017年6月26日,苹果将德国计算机视觉公司SensoMotoric Instruments(SMI)收入囊中。SMI是一家成立于1991年的眼球追踪技术公司,致力于开发眼球追踪硬件和软件产品,他们与图像传感器公司Omnivision合作研发的眼球追踪系统可实现250Hz的采样率。而它的选择性渲染技术Foveated Rendering能根据人眼的注视过程,把看到的画面分为视觉焦点、中间过渡区和边缘地带三个区域,分别对其进行100%、60%和20%的渲染,能大幅降低运算量。眼球追踪系统与Foveated Rendering技术结合,可以大大提高图像显示,帮助使用者减少眩晕感。此次收购SMI表明,苹果应该是在为其VR/AR战略进一步招兵买马。在此之前的几年,苹果已经陆续低调收购了5家与VR/AR有关的技术公司,比如专注于面部动作交互的Faceshift和Polar Rose、专注于空间感知交互的Flyby Media和PrimeSense和专注于AR映射交互的Metaio。在今年的WWDC上,苹果公布的增强现实开发者平台AR Kit就具备了动作追踪和空间感知等特性。收购了SMI后,就意味着多了一种目光追踪的交互方式。苹果的VR/AR最终能够达成什么效果,还要看苹果后续的行动。值得注意的是,苹果并非第一个意识到眼球追踪技术在VR/AR领域重要性的科技巨头。比如谷歌在2010年10月份就收购了眼球追踪公司Eyefluence,后者的技术将眼睛作为光标,让眼睛进行选择、缩放和平移等目前需要通过鼠标或触屏才能实现的操作。谷歌极有可能会将该技术应用到下一代VR设备中。还有Oculus在2010年12月份也收购了一家眼球追踪公司The Eye tribe,他们的专长在于视网膜凹式渲染技术和用于计算机的眼球追踪设备开发套件,同样能够节省计算能力,并为智能手机和VR头显带来基于注视追踪界面的软件。其眼球追踪技术已经在一系列VR头显中得到使用,包括Oculus Rift、HTC Vive和三星Gear VR。相信在不久的将来,越来越多的VR设备都会增加眼球追踪技术,佩戴之后,我们在虚拟世界中只需转动眼睛或眨眨眼应该就能完成很多基本操作了。
SensoMotoric Instruments
SensoMotoric Instruments于1991年成立于德国,眼球追踪技术软件应用设计商,创始人为Winfried Teiwes。
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